今天我卸载了“王者荣耀”

Posted by PanMin on July 6, 2017

今天我卸载了“王者荣耀”

前言

玩王者荣耀大概有两周的时间了,每天晚上都会去打排位赛,去升级,游戏让我沉浸其中,这种专注的感觉让我开心,游戏的过程让我乐在其中,虽然我玩的很挫,今天终于下定决心把它卸载了。

看产品

产品如何保持用户粘度,用户又是如何入坑的? 对做社交起家的腾讯来说,他们对社交看的非常透彻。

最近在看《人类简史》,从书中我觉得可以把社交总结成3点:关系、内容、互动,人类正是因为需要社交才产生了语言,才产生了群体。

王者荣耀无疑做到了这几点,关系:从微信和QQ来导入了庞大的好友体系;内容:各种英雄,总有一款适合你;互动:一起开黑,一起PK,有效互动。

王者荣耀还能刺激人的情绪,无论是成功的Kill人推塔,还是被人干掉,都会反复刺激人的情绪。

分析用户的数据,进行智能的匹配,在不同的时期匹配不同类型的玩家,让你觉得有难度但是又不会太难,比如有的时候会遇到被对方碾压或者碾压对方的情况,明显能看出对方是RMB玩家;还有的时候会遇到持续时间很长,最后对方认输了。。。 这种在后台都是会进行大数据的分析的,比如哪些人装备怎么样,哪些人会在什么情况下想认输,哪些人比较激进容易送人头等等,这些都会被记录在案,自动匹配的时候都会被考虑进去,所以能不能赢还是要看程序想不想让你赢,是不是感觉有点悲哀。。。

但是这些方式又能让一个产品保持用户粘度,让用户入坑。

决定卸载

休息是一种恢复,以储备充电为目的。 玩乐是一种娱乐,以满足身心为目的。

玩就要开心地玩,休息就得好好休息。真正想休息者,就不要去玩乐,因为不仅没给你充电,反而消耗了心神,会更加地疲劳。每天好不容易有了自主的时间,却被游戏抢走了,等你退出游戏时,却发现自己一无所获,精神空虚,没有去提升自己,也没有好好的陪伴家人。

当然我只能说我是个自控能力不强的人,只能通过这种方式去屏蔽外界对自己的干扰。

希望以后越来越好。