Android中Handler的使用
handler是什么?
主要接收子线程发送的数据,并用此数据来配合主线程更新UI
解释:当应用程序启动时, Android首先会开启一个主线程(也就是 UI线程),主线程为管理界面中的 UI控件,进行事件的分发,比如说,你要点击一个 Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放到主线程中,如果你放到主线程中的话,界面会出现假死的现象,如果 5秒钟还没有完成的话,会收到 Android系统的一个错误提示“强制关闭”,这个时候我们需要把这些耗时的操作,放到一个子线程中,因为子线程涉及大 UI更新,android 主线程是线程不安全的,也就是说,更新 UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的,这个时候, Hannler就出现了,来解决这个复杂的问题,由于 Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过 Message对象来传递数据,这个时候, Handler就承担着接收子线程传过来的(子线程用 SendMessage()方法来传递)Message对象,里面包含数据,把这些消息放到主线程队列中,配合主线程进行更新 UI.
为什么要用handler
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程); 它有两个作用:(1)安排消息或者Runnable在某个主线程中某个地方执行(2)安排一个动作在不同的线程中执行。
handler的原理
handler封装了消息的发送
Looper内部包含一个消息队列也就是MessageQueue,所有的handler发送的消息都是走的这个消息队 列;Looper.Looper方法是一个死循环,不断的从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。
MessageQueue是一个消息队列,可以添加消息并处理消息。
Handler在构造方法中会与Looper进行关联,通过MessageQueue来发送消息。
Handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并把消息回传个handler自己,MessageQueue就是消息的一个存储容器。